緋弾のやざわ

緋弾のアリアがラノベで1番好きです。

ヒートロトム

 ※元は公開する気も無かったから、日本語適当やったり、当たり前のことをどや顔で書いてたりその他もろもろガバガバなのは許してください。。クソ雑魚ナメクジがなんかほざいてるだけだから全て鵜呑みにしないで欲しいし鍵垢で叩いたりしないで欲しい()

 

※基本自分しか見ないと思って書いたから前期の構築紹介みたいになってるのはご了承ください。。 

f:id:chilno_poke:20180418230750p:plain

可愛くてレートの相棒枠でもあるヒートロトムのことについて適当に書く。

【S8使用構築】 攻め思考ヒトムレヒレランドサイクル 「最高2066/最終2048&118位」 - 緋弾のやざわ

このパーティ視点から書いてる
◆基本情報
種族値:50-65-107-105-107-86(520)
 
【採用技】
1.オーバーヒート 99.6%
2.ボルトチェンジ 96.4%
3.めざめるパワー 71.4%
4.10まんボルト 40.9%
5.どくどく 31.7%
6.トリック 27.1%
7.おにび 15.4%
【持ち物】
1.こだわりスカーフ28.2%
2.ホノオZ27.0%
3.高級オボン 17.7%
4.こだわりメガネ 7.8%
4.とつげきチョッキ 7.8%
 
【一緒にいる手持ち】
※4/17時点
 
◆強さと弱さ
【強いところ】
・タイプ的に考えて耐性が非常に優秀。
半減以下で受けれるのは
飛行/鋼/電気/妖/地面(型破り除く)/虫/炎/草/氷の9つ。それに対して抜群で入るのが岩/水のたった2つ!しかも水タイプに関しては上からボルチェンができれば優位にサイクルができるから弱いわけがないのだガハハ。
・タイプ受けしにくいタイプ一致技
個人的にヒートロトムで一番評価が高いのは電気技と炎技をタイプ一致で打てるところで、この2タイプの組み合わせはタイプでは受けずらく他のポケモンにはできない最高最強の差別点。
簡単に言うと電気を受けようと出てくる草タイプに対してオバヒが通る、逆に炎技を受る役割の水タイプに対して電気技が刺さる、小並感満載だが要はそういうこと←
そこにめざパ氷が加わることによってタイプ受けできるポケモンははぼいない(はず)
 
 ・相手の電気タイプに滅法強い
現環境でよく見る電気タイプはf:id:chilno_poke:20180418231038p:plainf:id:chilno_poke:20180418231048p:plainの2強で次点でf:id:chilno_poke:20180418231123p:plain、あとはf:id:chilno_poke:20180418231141p:plainf:id:chilno_poke:20180418231147p:plainf:id:chilno_poke:20180418231152p:plainf:id:chilno_poke:20180418231200p:plainくらいだろう。f:id:chilno_poke:20180418231346p:plainは耐久型なら多少は面倒だがCSの型だとオバヒで50%の乱数で落とせるし倒せなかったとしても裏の先制圏内に入るし相手からは有効打が無いので後出ししやすい。同様の理由からf:id:chilno_poke:20180418231413p:plainにも強く出ることができる。格闘Zなら結構削られるが無振りでも耐えるしオバヒで確2とれるから基本有利。スカーフなら若干だるい、木の実の型ならオバヒで木の実を発動させずに削れる。f:id:chilno_poke:20180418231647p:plainは耐久型が多いので後述のスカーフ型ならトリックが刺さる、炎Z型なら毒で有利に立ち回れる。サンダーからの有効打点は毒毒くらいだが耐久が低いしそんなに痛手にならない。
 
 
 【弱いところ】
種族値自体はクソ雑魚、HPに関しては無振りで脅威の実数値125()
しかもステロダメージが1/4も入るからそこそこ火力あるポケモンのタイプ一致技で何もできずに倒される。そう、数値だけで考えたらこのポケモンは弱いのだ。

 

 炎技がオーバーヒートしか使えないので打った後は無限に起点になる。Cの種族値も105しかないからH振りだけのf:id:chilno_poke:20180418235055p:plainにオバヒが素で耐えられて逆に倒される光景はもう見飽きた。Cも他のトップメタに比べると数値が足りないので等倍勝負をすると(f:id:chilno_poke:20180418231825p:plainf:id:chilno_poke:20180418231829p:plainとか)大体何もできずに倒される、つまりタイマン性能は全然高くないわけである。
 
 
 
これらのことを考えると半減以下で受けて等倍以上の技を喰らう前に上からボルトチェンジで裏の圏内に入れる、あるいは裏で少し削ってヒトムの幅広い技範囲の圏内に押し込むといった動きをうまいことできたらサイクルを有利に回せそうな感じがする。
 

 

 

 

これらの理由からヒトムを使うならスカーフを持たせる型(推奨)、あるいはSに振って炎Zで負担をかけていける型、この2つが強いんじゃないかなーって思っている。(※個人的感想です)
 
◆オススメの型
①スカーフ型
控えめCSぶっぱD4(DL対策)
確定技:ボルチェン/オバヒ/めざ氷
選択技:トリック/10万
 
臆病だと1舞f:id:chilno_poke:20180418231709p:plainの上から殴ることができるが、ストッパーとしての役割ではなく高火力で負担をかけてもらう役割をメインとしているので控えめ推奨。
 
ヒトムは何度も言っているがタイプ受けずらい攻撃タイプが強いのでこの3ウェポンは確定。トリックは数値受けしようと出てくるf:id:chilno_poke:20180418231927p:plainf:id:chilno_poke:20180418231910p:plainf:id:chilno_poke:20180418231915p:plainf:id:chilno_poke:20180418231920p:plainを機能停止に追い込めるから優先度はかなり高め。10万ボルトは裏に負担をかけたくない時に突っ張れるのと、10万を最初に見せるとスカーフの警戒が薄れるといった利点がある。

f:id:chilno_poke:20180418231744p:plainf:id:chilno_poke:20180418231754p:plainf:id:chilno_poke:20180418231750p:plainみたいな並びには上からオバヒ打ってるだけで勝てるのでスカーフは個人的に使いやすい。ただオバヒを打ったり、こだわりめざパを使った後は無限に起点になるから裏でそのケアもしないといけない。
 
 
 
②炎Z型
控えめCSぶっぱD4
確定技:ボルチェン/オバヒ
選択技:めざ氷/毒毒/鬼火
スカーフでなくてもSに振らないと最速f:id:chilno_poke:20180418232023p:plain(個体は少ないけどね)やSに少し割いたf:id:chilno_poke:20180418232041p:plainを抜けなくなったりする、というか最速70族付近はS調整先になりやすい激戦区だからそれらを大体抜けるSぶっぱの方が強いんじゃないかなと思う。f:id:chilno_poke:20180418232154p:plainに上から毒を入れたり(Sアップは知らん)、f:id:chilno_poke:20180418232211p:plainに対して素引きせずにボルチェンできる臆病はありかもしれない。
 
 
 ボルチェンとオバヒは確定として、なんやかんや使う機会の多いめざ氷も例外がない限りほぼ確定。数値お化けのf:id:chilno_poke:20180418232109p:plainには無限に起点になるが毒+めざ氷でなんとかすることが可能(身代わりから入られたことは記憶にない)だから優先度高め。トリックは使えないが数値受けの崩しにもつかえる。上から鬼火を入れて体力管理をできるのは偉いが命中85%を採用するのは個人的にはすこれない(個人的にね?)
 
 ◆単体性能
これに関してはびっくりするくらい低い。優秀な補助技はあっても全抜きを狙えるような積み技は無いし、重要なことだからなんどでも言うが数値が低い。

 

極端な例を挙げればf:id:chilno_poke:20180418232246p:plainf:id:chilno_poke:20180418232250p:plain入りの対面構築の構築にサイクル性能は高いが単体性能としてはそんなに高くないf:id:chilno_poke:20180418232307p:plainをぶち込んだとする。そうするとボルチェンで負荷を与えるというメリットよりも襷がつぶれたり皮が剥がれたりというデメリットの方が大きくなりお荷物となることの方が多い。

 

それじゃあなんでお前はこのポケモンをそんなに評価すんねん?と思うかもしれないがヒートロトムは単体性能が高いポケモンをひたすら並べて組んだ構築ではなくタイプ相性などの並びとしての強さを考えて組んだ構築にぶち込むと、シナジーをたくさん得ることができて構築全体のパワーが大幅に上げることができる。具体的に言うために例を挙げて単体性能の高いポケモンを並べたf:id:chilno_poke:20180418232339p:plainf:id:chilno_poke:20180418232436p:plainf:id:chilno_poke:20180418232413p:plainと並びとしての強さを意識したf:id:chilno_poke:20180418232521p:plainf:id:chilno_poke:20180418232535p:plainf:id:chilno_poke:20180418232510p:plainの2つを比べてみよう。
 

 

まずはf:id:chilno_poke:20180418232555p:plainf:id:chilno_poke:20180418232601p:plainf:id:chilno_poke:20180418232606p:plainこの並びはメガ+Z+襷という対面構築において一番パワーの出て強いと言われていることを自然に組み込めているから偉い。言うまでもなくこいつら全員単体性能に対しては最強クラスで高い。しかしながらこれらは受けとしてのタイプ相性を無視して、交代しないことを前提としているから他のポケモンとのシナジーが受けれず、

構築のパワー=単体のパワーという風に考えられる。
リレーで言うとこの並びはジャマイカで、選手間での連携は全然取れていなくても個々のスピードで優勝を狙える、そんなイメージ。
 

 

一方f:id:chilno_poke:20180418232806p:plainf:id:chilno_poke:20180418232809p:plainf:id:chilno_poke:20180418232815p:plain

こいつらの単体のパワーはそこまで高いわけではない。f:id:chilno_poke:20180418232946p:plainなどのごり押ししにかなり弱いし全員f:id:chilno_poke:20180418233007p:plainみたいにタイプ一致等倍で相手を倒せるほどの火力はないので一体ずつで考えると単体性能が高いとは言い難い。しかしながらこの3体の並びということで考えると構築のパワーが跳ね上がると考えられる。

どういうことかと言うとf:id:chilno_poke:20180418233032p:plainのオバヒで倒せきれなかったポケモンf:id:chilno_poke:20180418233055p:plainバレットパンチで縛ったり、f:id:chilno_poke:20180418233111p:plainのボルチェンで削った後にの微妙に足らなかったf:id:chilno_poke:20180418233132p:plainの攻撃の圏内に入れられたり、f:id:chilno_poke:20180418233155p:plainミラーになった時にが安定した引き先(岩封は非考慮)になりサイクルを優位に回せたりと並びとしてのシナジーがたくさん得られると分かる。このことから

構築の強さ=単体のパワー+並びでのシナジーと考えられる。
これまたリレーで言うとこの並びは日本で、単体では最強クラスではないけど選手間の連携が厚くバトンパスというつながりの強さで上位に食い込んでいける、そういうイメージ。
 

 

◆相性の良いポケモン
どんなポケモンと並べると強いかをいくつか挙げる。 
 
・ カプ・レヒレf:id:chilno_poke:20180418233311p:plain
 ヒトムと攻守ともに非常に補完が取れていて一緒に入れられているポケモンというのも納得。ヒトムと合わせることによってf:id:chilno_poke:20180418233404p:plainf:id:chilno_poke:20180418233401p:plainのどちらにもある程度(重要)対応できるのが偉い(剣舞雷Pは無理)。ヒトムが圧倒的不利を取るf:id:chilno_poke:20180418233525p:plainに安定した引き先になるし、

f:id:chilno_poke:20180418233602p:plainみたいなボルチェンを耐えて返しの水技で葬ろうとしてくるポケモン達にも強いのがよい。レヒレが苦手とするf:id:chilno_poke:20180418233629p:plainなどにはヒトムが有利だし、前述の通りf:id:chilno_poke:20180418233651p:plainf:id:chilno_poke:20180418233657p:plainにはヒトムが勝てるから並びとしてめっちゃ強い。
 
 
・ メタグロスf:id:chilno_poke:20180418233321p:plain

 

こちらも攻守ともに補完が素晴らしい。微妙に足らない火力を2体で補い合えるのもgood。ヒトムがごり押されるf:id:chilno_poke:20180418233739p:plainに強い点が1番と言って良いほど評価している。こいつに関しては単体でもそこそこ強いしヒトムと組み合わせるには一番マッチしているメガ枠だと僕は思っている。
 

・ ランドロスf:id:chilno_poke:20180418233756p:plain

 

f:id:chilno_poke:20180418233809p:plainと相性が良いから一緒に入れられることが多いイメージ。
電気と地面の一貫をなくせて威嚇を撒けるぶっ壊れ性能だしサイクルパにぶち込んで荷物になることはまぁない。f:id:chilno_poke:20180418233829p:plainf:id:chilno_poke:20180418233832p:plainだけだとf:id:chilno_poke:20180418233903p:plainなど崩せないポケモンもちらほら出てくるから崩し性能を高めた剣舞Zの型が多い印象、蜻蛉なくても強いしね。
 
 
ミミッキュf:id:chilno_poke:20180418233958p:plain

 

前述したがf:id:chilno_poke:20180418234016p:plainはオバヒを打ったり、めざパでこだわったりする機会が多く、無限に起点にされる。それらを止めるストッパー要員としてミミッキュ(襷推奨)がそういう意味では相性が良いと考えられる。f:id:chilno_poke:20180418234048p:plainf:id:chilno_poke:20180418234038p:plainである程度削ってラス1f:id:chilno_poke:20180418234108p:plainの剣舞影打ちで縛りに行けたりと個人的にはヒトム入りサイクルに入れるのはありだと思っている。
 

 

クチートf:id:chilno_poke:20180418234125p:plain

 ほぼメタグロスと同じような理由で相性が良いと考えられる。不意打ちによってf:id:chilno_poke:20180418234144p:plainのバレパンよりもオバヒやボルチェンと合わせて縛れる範囲が広くなる。ただDが低いのでf:id:chilno_poke:20180418234207p:plainにゴリ押しされるとキツいから組み合わせるならまた別に鋼枠を採用するのがよさそう。
 

 

 

◆まとめ
ヒトムは体力管理が難しく、ごり押しに弱いが、プレイングや並び次第で、現環境で十分に戦っていけるし相手にとって非常に脅威となる存在だと思う。
だから今後も使い続けていきたいねと思いました。
 
おわり
※多分今後も追記していく。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S8使用構築】 攻め思考ヒトムレヒレランドサイクル 「最高2066/最終2048&118位」

 

【初めに】

皆さんこんにちは、やざわです。

S8お疲れさまでしたー。今回は2000後半まで行くという自分の中でもかなり満足のいく結果となりましたので構築紹介していきたいと思います!

 

 

以下常体

【並び】

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【構築経緯】

前期のS7でも使用したヒトムレヒレランドが使いやすかったのでそこから構築を組み始めた。これはスカーフヒートロトムの電気、炎というタイプ受けしにくい技で上から圧力をかけていき、ほぼ考慮されない眼鏡レヒレの火力やランドを草タイプで見ようとする選出を一瞬で崩壊させるヒコウZランドで相手のサイクルを崩そうといったコンセプトのパーティーです。

 ↓前期の記事

【S7使用構築】最高&最終2018 ポリクチヒトム - やざわ候天流

 

そこにフェアリータイプ及び、テテフに強い枠として、相性補完も非常に優れている強力なメガ枠としてメタグロスを採用(クチートは鋼枠になれないので)。

 

相手のミミッキュに対面からならほぼ勝てる最強のストッパー役として前期に引き続きミミッキュを採用。

 

残り1枠は悪Zみが羽サザンや悪タイプテクスチャーポリZなどを使ってみたがしっくりこなくて、ffの方に相談したところパーティーでなかなかキツイアーゴヨン、サンダーヒトムあたりに強くでれるチョッキバンギラスを使用したところパーティーにマッチングしていると感じ、最後まで採用することにして構築が完成した。

 

 

【個別紹介】

 

 

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ヒートロトム@スカーフ 

控えめ:125-x-127-172(252)-128(4)-138(252)

10万/ボルチェン/オバヒ/めざ氷

 

B<D(ダウンロード対策)

S:135族抜き

 

前期に引き続き使用したスカーフヒートロトム。メジャーなスカーフヒトムの技構成は10万を切ってトリックを採用する型が多いが、前期の使用時にリザY対面で突っ張って10万を押したいと思った場面が何度かあったこと、以前に比べてスカーフトリックが警戒されるようになったこと、これらの理由から今回はフルアタで使用した。

 

10万を見せたらスカーフを警戒されなくなったりしたから使用感はよかった(小並感)

 

 

 

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 カプ・レヒレ@眼鏡

控えめ:175(236)-x-135-160(244)-150-109(28)

ドロポン/ムンフォ/波乗り/トリック

 

H:16n-1

C:2n

残りS

 

高火力の水・フェアリー技の制圧力は素晴らしく、眼鏡レヒレを考慮してくる人はほとんどいなかったので悠長な積み技を許さないのは強かった。

 

例えばHD意地マンダ(197-130)を確1でもっていけたり、ギャラドスや耐久テテフにもムンフォで確定2発入るのはめちゃくそ偉かった。

 

水技を2つ採用してるのはラス1馬車レヒレの時にドロポン外しで雷パン打たれて負けることの方が勝つことより多かった(!?)ので命中安定技の波乗りを採用。元々冷凍ビームを使っていたが、使う機会はさほど多くなかったからこれでよかったと思う。

 

トリックは想定されて動かれたことはほとんどなく、カビゴンナットレイあたりを簡単に機能停止させれたのはアドだった。。バレないトリックは強い。

 

 

 

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 ランドロス@ヒコウZ

意地っ張り:179(116)-207(188)-111(4)-x-101(4)-136(196)

地震/岩封/空を飛ぶ/剣舞

 

HD:特化テテフサイキネ耐え

  臆病コケコのめざ氷耐え

A:2↑飛行ZでHBカバルドン確定1発

 1↑飛行ZでHBランド確定1発

S:最速メガバンギ抜き

 

 

nyarapo.hatenablog.com

この記事の調整からパクった。前期に引き続き使用したヒコウZランドロス。バレル入りなどの受けサイクルに積極的に出していきイージーウィンを狙いに行ける。対面からアシレーヌや相手のランドに勝てるからやはりめっちゃ強かった。

 

グロスにいるランドは耐久振りが多いからZ読みの行動をされることはあまりなかった。ただ対カバリザの初手リザランド対面で、今期中盤で使用していたラティクチの時はスカーフ警戒でカバに引く読み剣舞が決まったが、グロス軸にしてからそのムーブが決まらなくなった()

 

バナカグヤを崩すために岩石封じじゃなくて撃ち落とすでもよかったかもしれない。撃ち落とすあればムドー入りの受けループにも強く出れそうだったし(´・ω・`)

 

蜻蛉は技スぺが足りないので不採用、まぁ蜻蛉はなくてもそんなに困ることは無かった。

 

 

 

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ミミッキュ@気合の襷 

131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

シャドクロ/じゃれつく/影うち/剣舞

 

襷運用なのでASぶっぱ

 

こちらからは特に語ることまでも無い対面最強の襷ミミッキュ

上述のこだわり2体が起点になりそうな時も雑に投げてストッパーになってくれたのは神すぎた。ステロが痛くないメガ枠を採用しているからステロを撒かれず襷を残せることが多いと思った。

 

 

 

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メタグロス@メガ石

意地っ張り:159(28)-213(228)-170-112-130-162(252) ※メガ進化時

アイへ/バレパン/冷P/アムハン

S7使用構築 ロトムレヒレサイクル【最高最終2212】 - 自覚ポケモン育成計画

調整はこちらの記事を参考にさせていただきました。

 

運勝ち製造機かと思いきや運負け製造機と化したメガシンカ枠のメガメタグロス

最終日に後出しゴツメカバルドンをアイへで突破した試合以外は大事なところだけアムハン外して負けることの方が多かったポケ。

 

しかしながら鋼枠としての性能や他のポケモンで意地っ張りバレパン圏内に入れて一掃できる点は非常に強力だった。

 

アムハン自体は読まれることは多かったがそれでも後投げポリ2やナットに交代読みでアムハンをぶち当てて負担をかけれるのは絶頂ものだった。イキすぎィ!

 

今期体感として多かった気がするスイクンやトップメタのカバルドンに対する草結びを冷凍パンチの代わりに採用するのもありっちゃありだったかも。

 

 

 

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バンギラス@突撃チョッキ

意地っ張り:203(220)-187(124)-130-x-120-102(164)

岩石封じ/地震/追い打ち/炎のパンチ

 

HD:ステロ込み2↑↑アーゴヨンの流星群確定耐え

  テテフの特化ムンフォ確定3発

S:岩石封じ後準速100族抜き

A:残り 11n

 

構築に最後に入って来た枠。こいつはめちゃくちゃ似てた構築を使っていたフォロワーの方に相談しにいったところ教えてもらった(というかそのまま貸してもらった)。上記のやつらで結構きつめのサンダー、ヒトム、顎、ゲンガーに対して圧倒的に有利をとれたので相性補完としては抜群だった。

 

最初自分で考えていた時は慎重悪Zにしようと思っていたが火力が足りないのでこれで良かったと思う。

 

バンギの初陣で襷凍える風ゲンガーに後出しして追い打ちで処理できる!と思ったら催眠術→剣舞馬車バックをされて負けたから信用度としては高くないもののナットドランを一体で崩せたりとそれ以外の試合では活躍してくれた。

 

 

 

【キツい並び】

・カバガル

型が豊富なガルーラに加えてメタグロスミミッキュを止められるカバがいたらガルの型と相手の行動をほぼ読み切らないと勝てないのがきつかった、というかガルーラというポケモンが個人的に苦手。

 

・ステロ+ギャラ

眼鏡ムンフォで確定2発だからなんとかなるけど怯みが強すぎるしできれば対戦したくない()

雑に削ってバレパン圏内に入れたりとかなんとか

 

・メガ馬車

嫌い

 

・受けループ

ランドが撃ち落とすなら勝てそうだけど違うので厳しい。一回しかマッチングしなくてよかった。

 

※追記:S9序盤に2回受けループと当たったところ勝てるわけが無かったので時間の無駄だしとっとと降参する方が良い

 

 

・ポリ2

アイへで突破!w

実際はトリックしたりで頑張るけどまぁキツい()

 

・水ロトム

解散。対戦相手のママが電子レンジ使って回線切れるのを期待しましょう。

 

以下敬体

 

【終わりに】

繰り返しになりますが、自身初の2000後半までレートを伸ばせたことはとても満足しています、前期はインフレのおかげでいけたただのマグレでレート2000なんかなと不安でしたが2シーズン連続でいけたことにより以前より実力はついたのかなーと自信になりました。

 

それと今期からある通話窓に参加させていただくことになり、今まで以上にポケモンをやるのが楽しくなったのでこれからは様々な人と通話したいなーと思うようになりました(ぜひ誘ってください...)

 

それと今期はシーズン4日前までずっとラティクチで潜っていたのに結果を残せず悔しかったので次シーズンではクチート入りで今回くらいの結果を残したいなと思います

 

それではこの辺で失礼します、ここまで読んで下さった方ありがとうございましたー!

 

☆SPECIAL THANKS

バンギを貸してくれたいのすけさん

 

何か質問や追記して欲しいところ、改良案などある方はTwitterのやざわ(@chilno0329)までよろしくお願いします。

 

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【S7使用構築】最高&最終2018 ポリクチヒトム

皆さんはじめまして、やざわです。

USMが始まり、レート2000を達成することができたので構築記事を書いてみることにしました。

 

【並び】

f:id:chilno_poke:20180108030130p:plain

 

 

 

 

 

 

 

ちなみにTNの由来はラブライブ!サンシャイン!のAqoursのしゅかしゅーこと斉藤朱夏ちゃんから取りました。下の画像の子です。

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笑顔の素敵な女性って素敵ですよね!

笑顔のままで逮捕されたい(^q^)

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余談はここまでにしてまずは構築経緯から(以下常体)

 【構築経緯】

使い慣れているS振りクチートトリックルームを使えるかつ対面で殴り合っていける性能の高いダウンロードポリゴン2、そこに最強ストッパーである襷ミミッキュ、この3体を採用することからスタート。

残りの3体だがポリクチミミッキュだと突破するのがしんどい(面倒くさい)ブルルドラン、ランドロスフシギバナ等に強く出れる飛行Zランドロスを採用。この4体だとSの早いポケモンがいないので環境に刺さったスカーフポケモンを考えていたところ、メタグロスを上からワンパンできたり、陰キャサイクル(受けサイクル)に強くでれそうなスカーフヒートロトムを採用。最後にバシャーモがやはりキツいのでレヒレを採用し、残飯より対面性能が高まりそうな高級オボンをもたせて構築が完成した。

 

 

 

 

 

 

【個別解説】

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クチート@メガストーン

 

149(188)-165(196)-145-x-115-86(124) ※メガシンカ

【調整】

 H-B:A+1特化ミミッキュのシャドクロZ高乱数(6.2%切り)耐え

 H-D:PF化特化テテフのサイキネZ高乱数(12.5%切り)耐え

A:11n

S:S振ってない60族抜けるくらい

 

 orasの時から使っているクチートちゃん。嫁ポケ枠でもある

 

序盤は叩き/じゃれ/雷P/不意打ちで使っていたのだがHBランドとカバの増加により冷Pが欲しくなったため叩きを切って採用してみた。冷凍パンチを採用するとじゃれを打つ機会が激減したので耐久ミミッキュやHB眼鏡テテフをワンパンできるようにタイプ一致のアイへを入れてみたら使いやすくなったので最後まで使い続けた。しかしながら水ロトムやメガラグへの打点としてそのままじゃれつくを採用するのも諸説。

ちなみにHB眼鏡テテフには半分以上ダメージを入れられてじゃれつくも耐えられるので勝てない。

タイプ有利なのに負けるメガ進化ポケモンとは一体...

 

 

NNはごちうさのココアちゃんから。

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 こんな風にココアちゃんにじゃれつかれたい。

 

選出率2位

 

 

 

 

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 ポリゴン2@進化の奇石

 

 191(244)-x-111(4)-163(188)-124(68)-81(4)

 【調整】

H:16n-1

H-D:PF化特化テテフのサイキネ2回耐え

残りC

 

 

クチートをより通しやすくするためのトリル要因

メインウェポンのトラアタとトリルは確定。クチートに炎の牙を覚えさせていないのでナットレイへの打点としてのめざ炎。@1はシャドボ、10万あたりと選択になるがカバへの遂行速度を高めたかったため今回は冷ビで使用することが多かった。トリル展開を阻止するポケが多かったように感じたので積極的に攻撃技を選択するように心がけた。

 

テテフミミッキュを始めとしたフェアリータイプが大暴れしてる環境なのでそれに相関して相手のパーティーに耐久鋼タイプが大体入っていること多く、それらにあまり仕事ができないので以前よりかは動かしにくい、選出しにくいな~と感じることが多々あった。

 

テテフのサイキネ2耐え調整にしてるが眼鏡テテフなら受からないのでHCにするのも一考。ナットよりもドランが多い気がするのでめざ地にしたりするのも良いかもしれない。まだまだ考察の余地がありそうだなと思った。

 

  

NNは「魔法少女リリカルなのは」のopである水樹奈々さんの曲から。

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 めざ炎だからこのニックネーム

 

選出率5位

 

 

 

 

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 ミミッキュ@きあいのタスキ

 

131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

 

襷なのでASぶっぱ

 

ミミッキュZが環境に多すぎて警戒が薄れたおかげ通しやすかったポケ。こちらのミミッキュZを警戒してくれて無償で相手のミミッキュの皮を潰せたりとアドをよく取れた。

後述するヒートロトムがオバヒを打って起点になってもストッパーになってくれたり、2回の行動保障があるのはC↑A↓に言って強すぎた。崩しよりもストッパーの役割がメインだったから基本的には裏に置く。ラス1で出すことが多かったため、呪いなどではなくシャドクロにしている。

 

ポリクチの襷枠はガッサが多いが、自慢のガッサ対策に倒されるのと胞子の眠りターンや種ガンの回数を含めて運が絡んでくるから個人的にはあまり使いたくなかった。

 

 

NNはLiSAの2017年ツアータイトルだったLiTTLE DEViL PARADEから

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ツアーで9列目だったことは一生忘れない

 

選出率3位

 

 

 

 

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ヒートロトム@スカーフ

125-x-127-172(252)-128(4)-138(252)

B<D

S:135族抜き

何かしらの調整をしてあげたいが数値が全然たりないのでCSぶっぱ

 

おそらく本構築の♰MVP♰

 

出すときはほぼ先発

先発性能の高いコケコやゲッコウガ、ポリクチで呼ぶルカリオなどを上から倒せるのが非常に強力で(無振りコケコ中乱数)選出を考えるときはこいつが通せるかをまず考えた。当てるオバヒは強い

 

Z技によりトリックは弱体化したがその影響で警戒されることが減り、大体決まる。戦術の幅を広げることができたのは良かった。ただ構築が受けサイクルに滅法強いから

トリックじゃなくて10万でもよかったかなと思ったり。ただし皆さんご存じの通り数値が足りず、スカーフテテフに何もできずに倒されるからこの対面は初手に絶対作らないよう注意した。控えめスカーフテテフ、1舞ギャラドスを抜けたりする臆病での採用もありだが個人的に火力を重視したかったから控えめでの採用としている。

 

ちなみにスカーフヒトムの動かし方は最強実況者決定戦で3位だった自称ヒトムのスペシャリストの生主のふざけんなさんの生放送を見て勉強した。

ふざけんなさんのチャンネルURL

https://www.youtube.com/channel/UCpsyp5EeMee8eLw7ddMB56w/featured

 

 

NNはアニメ「シュタインズゲート」の電話レンジから

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アニメの牧瀬紅莉栖(まきせくりす)ちゃんがマジヒロインすぎるし作品も伏線がかなりあって最後までドキドキしてみれるのでみたことがない人はぜひ見てください!

なんの記事書いてるんだっけ??

 

選出率1位

 

 

 

 

 

 

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霊獣ランドロス@ヒコウZ

179(116)-207(188)-111(4)-x-101(4)-136(196)

 

HD:特化テテフサイキネ耐え

  臆病コケコのめざ氷耐え

A:2↑飛行ZでHBカバルドン確定1発

 1↑飛行ZでHBランド確定1発

S:最速メガバンギ抜き

 

 

 唯一のZ枠

メガアスカグヤ【最高最終2007】 - ましろを尊うブログ

 

 

こちらの調整のものを参考にさせてもらいました。

 

岩石封じを身代わりにしてもいいかもしれない(ガッサが重いため)
 
ランドをバレルやブルルなどの草タイプでみてそうな構築には積極的に先発に投げ、イージーウィンできることが多かった。選出画面で電気と地面を切れることは出してない試合でも十分な役割をしてくれたと思う。
 
ただしカバ入りに多いリザYの文字や、グロスの冷Pなどで何もできずに終わることを考えると選出する機会が少なかった。ただしチョッキが流行っているので初手リザランド対面でカバに引かれることが多かったため、ヤンキーで剣舞しちゃったりすることありました!w
 
火力は凄まじいからもっと信頼してもよかったかもしれない...

 

NNはLiSAのアルバム「LAND SPACE」から

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 ちなみに僕がLiSAの曲で一番好きなのはHi FiVE!という曲で、ライブ終盤でやられたら

もうマジでヤバいです(語彙力)

 

選出率6位

 

 

 

 

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カプ・レヒレ@高級オボン

176(244)-x-144(68)-143(116)-151(4)-115(76)

H:4n

H-B:特化メガ馬車のフレドラ+雷パンチ確定耐え

C:11n

   無振りレボルトをムンフォで確定2発

S:準速60族抜き

 

 

 

上の五体だとバシャーモとドランがキツいのと相手の水タイプに対して雑に受けだしができそうというので採用。一時期は図太いで使っていたが如何せん火力が足りないと感じることが多かったので控えめ個体で使用。

 

控えめだから残飯では回復が間に合わないのでバンジの実で採用したが発動機会も多かったのでこれでよかったと思う。挑発は相手のトリル阻止に使えたりとあって損はない技だと感じた。

役割対象であるメガギャラの裏にアーゴヨンが控えている構築が流行っているので以前より動かしにくいなとも思った。

パーティーが状態異常に弱いからフィールドだけのために選出しちゃったりもした。

 

 

NNはラブライブサンシャインAqoursの曲「恋になりたいAQARIUM」から

 

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 曜ちゃん可愛い

とっても♪とっても♪イエッタイガー!

 

選出率4位

 

 

 

 

【重いポケモン

 

キノガッサ

 

明確処理ルートがないためキツい。前述の通りレヒレでフィールドを張って後出し

クチートを投げるか、ランドで雑に削るかとか。

ポイヒガッサはほぼ勝てない、東海シングルフェスタで嵌められ泣いてしまった...

 

 

リザY

 

リザYは受けだしできるのがヒトムかミミッキュの皮しかないのに多くてそこそこ辛い。トリル化でY一点読みで雷Pを打つかヒトムで2回上からボルチェンなどで対処していた。カバとランドを選出されていなければミミッキュでも処理できる。

 

 

メガバシャーモ

 

そこまで重いわけではないけどやっぱ嫌い←

 

 受けループ

 

タイプ受けのサイクルは崩せるが数値受けのサイクルは勝てない。

ただアーゴヨンが流行ってくれたおかげで対戦する機会は少なかった。

 

 

ロトム

解散!w

 

基本選出は特に無く、選出率にそこまで偏りが無いので柔軟な選出ができていたと思う。

 

以下敬体

 

今シーズン使った構築はこの様な物です。

 

悲しいことにパーティーを相談する相手もいないので自分で1から考えたパーティだったけど自身初のレート2000、しかも好きなポケモンであるクチートを使ってを達成できて本当にうれしかったです!しかしながら僕自体がクソ雑魚トレーナー_pokeなので構築としては未完成な部分がまだまだ多く改良の余地があると感じました。(強い人改良案下さい...)

 

2000帯から一回勝利してもっと上目指そうかな~と思っていたけど東海シングルフェスタでボコボコにされて自信がなくなったのと、冷静に考えて大学のテストが近づいてきているので沼にハマる前に気持ち良くシーズンを終えたかったため今期は早めに撤退しようと思い、もう今シーズン潜らない意志も込めてさっさと記事を書くことにしました。

初手留舞はありえないwwwwwwww

次シーズンではさらなる卍高み卍へ行きたいですね

 

ここまで拙い文章を読んでくださった方ありがとうございました!

QRも載せておくので良かったら使ってみてください(ポリ2、ランド、レヒレの努力値振りミスってる)

 

 

QRレンタルチーム「USMレート2000達成!しゅかしゅーのポリクチ」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-43A5-816C

 

SPECIAL THANKS

めざ炎メタモンを貸してくれた絢瀬かえでさん

 

 

 

何か質問や追記してほしいこと、改良案などある方がいればTwitterのやざわ(@chilno0329)までよろしくお願いします。

 

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第5回名大オフレポ

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長濱ねるちゃん最近めちゃくちゃ可愛い、写真集早く買いたい()

 

皆様初めまして、やざわです。

この度、名大ポケモン研究所(以下名ポケ)様主催のウルトラ準速に参加させてもらったので、自分用の日記感覚でオフレポみたいなものを書こうかと思います。

 

まず主催の名ポケってどういった集団かを一言で説明すると日本トップクラスの大手のポケサー(実際はだだのホモの巣窟)、ということなのでたくさんの強者が集まるだろうし、Twitterで仲良くしてもらってる方もいるといった理由から参加を決めましたと。

申し込みページに何か一言とあったので適当に一言ぶち込んだところ

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...一人だけきつくね?

ff外の人からもヤベェ奴扱いされちゃいました☆

 

それからなんやかんやで当日になり、まず全員の自己紹介から始まったわけですが

淫夢用語でしか話さなかったり、自分のことをM1だと思い込んでる精神異常者もいたり、風俗で童貞捨てたという人もいたりときつい人多すぎて草草の草でした。相対的に僕の深キョンから産まれたい紹介がまともの思えるまである。

 

そのあと対戦の方に移っていくのですがルール的には8人×7ブロックで上位2名が決勝トーナメントに進出、16人トーナメントなので残り2名を各ブロックの3位からサブイベントで進出者を決めるというものでした。

余談ですが、僕はなんとフランス語ROMしか持っていないので、対戦において何が書いてあるのかさっぱりわからないというのはディスアドすぎるということで名ポケの某浪人生に日本語ROMを借りて対戦できることになりました。感謝する以外ありえないwwwwwwwww

日本語ROMから始めないやサブロムを買ってない奴が悪いといった#対策厨 の意見は受け付けていません。#やざわの意見 @Junichi_Masuda

 

それはさておき使用構築としては

ポリゴンZ@スカーフ

ポリゴン2@奇石

クチート@メガ

ミミッキュ@襷

ガブリアス@ドラZ

カプ・レヒレ@バンジの実

 

タイプがノーマル2体、フェアリー3体....

鋼重スギィ!?

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結果としては案の定予選でグロス、ツンデ、ルカリオにボコられて4-3で見事に予選落ちしました!w

 

僕は普通に予選落ちしたのですが、先ほど言ったように3位の人にはサブイベントで決勝進出者を決めるというわけだったのですが

「一撃技」のみを覚えたドーブル3→1ノーマルバトル

というルールでもっと詳しく説明すると

3種類の別の持ち物を持ったドーブル

こだわりスカーフ

先制の爪

♰気合のハチマキ♰

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の中から一体選んで一撃技を打ち合うというものでした。

この中でトップメタは言うまでもなくスカーフ、なんなら全員がスカーフを選択していてもおかしくないようなルールですが

頭のおかしいエンターテイナーばかりでなんとスカーフミラーが一度発生しませんでした。

運要素のみ、シンプルなルールなので見ている側も楽しめるようなすごく良いイベントだなと思いました(小並感)。

 

僕は予選落ちしたのでかなり時間が余ってしまったのですが

ポケカしているのを見せてもらったり、Aqoursのことについて和気あいあいと話したり(ヤバい、尊いしか言ってない)と有意義な時間を過ごすことができました。

 

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あ、Aqoursといえば 

....聖良さん可愛すぎない??

お姉ちゃん属性はたまらなく好きなのでやざわ的にポイント超高いです(なんの記事だっけ?) 

 

僕がそんなことをしている間に決勝トーナメントの方は着々と進みいよいよ

勝戦が始まりました!

決勝に上がったはなんと両者とも3位からドーブルゲーを制した二人だったのです。

決勝まで残るような人はやっぱ卍持ってる卍

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って感じでした。

白熱した試合の中見事優勝を勝ち取ったのは同ブロックだったロトさん!

プレイング、特にモロバレルの動かし方などがめちゃくちゃ上手く参考になりました。

 

そして1位の方に景品としてNew2DS LLモンスターボールエディション

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 が贈呈され、見ての通りデザインが超絶可愛いのですんごく羨ましかったです

(´・ω・`)

 

全スケジュールが無事終了して解散ということになりました。

僕自身は行ってないのですが、非公式で2次会の方が行われ

その様子というのが

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こんな感じだったらしく

ククイ博士多すぎて草ァ!といったところです。自分が店員なら全員出禁にしたい。

TLを見てる限りでは2次会がすごく楽しかったみたいなので次またこのような機会があれば参加したいです...!

 

改めて運営を不備なく行ってくださった名ポケの皆様を始め、僕にかまってくださった方々ありがとうございました!

ものすごく充実した時間を過ごせたので、またこのような機会があれば今より強くなってリベンジもかねて参加させていただきたいなと思います。

 

ただのダラダラ日記感覚で書いた記事でしたがここまで読んでくださりありがとうございました、では失礼いたします。