緋弾のやざわ

緋弾のアリアがラノベで1番好きです。

【S9使用構築】Hirumi is Smile Always 【最高2042最終2026】

 

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最終日は

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こんにちは、やざわです。

前期の構築と並びが同じであんまし記事書く気が無かったけど、みんな書いてたしせっかくなので書きます。

 

 

【S8使用構築】 攻め思考ヒトムレヒレランドサイクル 「最高2066/最終2048&118位」 - 緋弾のやざわ

 前期の記事と一緒に見てくれたらわかりやすいかもだから置いときます。

【構築経緯】

前期の構築を使用したときにf:id:chilno_poke:20180515205904p:plainf:id:chilno_poke:20180515205907p:plainf:id:chilno_poke:20180515210012p:plainという並びは対応範囲も広く補完も優れていて使いやすいと感じたのでこのまま続投。この並びだとバナカグヤなどの受けよりのサイクルを突破できないので、今回はそのような並びに対してイージーウィンを狙える

撃ち落とすランドロスf:id:chilno_poke:20180515205959p:plain@ヒコウZを採用、そしてストッパー性能が高い襷ミミッキュ枠に襷ミミッキュf:id:chilno_poke:20180515210817p:plainを入れてここまでで、ゲンガー軸が面倒なので防弾ジャラランガf:id:chilno_poke:20180515211027p:plainを入れたり色々試してみたが、最終的にチョッキバンギラスf:id:chilno_poke:20180515211204p:plainに落ち着いて前期と完全に同じ並びとなっていた。。

 

 

 

【個別調整】

f:id:chilno_poke:20180515211518p:plainヒートロトムこだわりスカーフ
控えめ:125-x-127-172(252)-128(4)-138(252)
ボルチェン/オバヒ/めざ氷/トリック

 

f:id:chilno_poke:20180515211532p:plainカプ・レヒレ@眼鏡
控えめ:175(236)-x-144(68)-154(196)-151(4)-106(4)
ドロポン/ムンフォ/波乗り/トリック
 H-B 馬車のフレドラ+雷P確定耐え
C:2n

バンギと出したりカバの相手をすることが多いからHP175

 

f:id:chilno_poke:20180515211716p:plainメタグロス@メガ石

意地っ張り:171(124)-210(204)-171(4)-x-131(4)-152(172)
アイへ/バレパン/冷P/アムハン

A:バレパンで無振りミミッキュf:id:chilno_poke:20180515212131p:plainが81.2%で落ちる。

H-B:特化ランドロスf:id:chilno_poke:20180515212248p:plain地震確定耐え

H-D:無振りゲンガーのシャドボ耐え

S:準速ミミッキュ抜き抜き抜きくらい

 

 f:id:chilno_poke:20180515212613p:plainランドロス@ヒコウZ

意地っ張り:179(116)-207(188)-111(4)-x-101(4)-136(196)
地震/撃ち落とす/空を飛ぶ/剣舞
 
HD:特化テテフサイキネ耐え
  臆病コケコのめざ氷耐え
A:2↑飛行ZでHBカバルドン確定1発
 1↑飛行ZでHBランド確定1発
S:最速メガバンギ抜き

 

f:id:chilno_poke:20180515212738p:plainミミッキュ@気合の襷

131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)
シャドクロ/じゃれつく/影うち/剣舞

 

f:id:chilno_poke:20180515212845p:plainバンギラス@突撃チョッキ

意地っ張り:205(236)-187(124)-130(4)-x-120(4)-99(140)
岩石封じ/地震/追い打ち/イカサマ
 
HD:ステロ込み2↑↑アーゴヨンの流星群確定耐え
  テテフの特化ムンフォ確定3発
A:11n
S:28振りハッサム抜き、岩石封じ後準速ミミッキュ抜き

 

【個別解説】

・ ヒートロトム

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ヒートロトム - 緋弾のやざわ

この記事に詳しくヒートロトムについて書いてるからよかったら見てほしい。いつも通り選出率も高く電気枠で一番使いやすかったです。

 

・ カプ・レヒレ

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ロトムと相性補完の良いし環境に多いカバルドンf:id:chilno_poke:20180515214501p:plainに滅法強いから今期は多分ほとんどのパーティーに出していった。ムンフォやドロポンを打って裏に引くというムーブが多かったので水Zや木の実よりも構築的に眼鏡がマッチしていると感じた。

対受けサイクルでヒードランf:id:chilno_poke:20180515215021p:plainと対面したときにカビゴンf:id:chilno_poke:20180515215049p:plainモロバレルf:id:chilno_poke:20180515215138p:plain読みでトリックしたら結構通ったから読まれないトリックは強いと感じた。

 

メタグロス

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環境トップメタのボーマンダに強く単体性能が優れているポケモン。こいつの怯みのおかげで勝ちを拾えた試合はほぼ無かったが、意地バレパンの縛り性能は高く使いやすかった。卍Hirumi is Smile Always卍

 

ランドロス

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3シーズン同じ調整で使っているヒコウZランドロス。撃ち落とすを見せるとヒコウZの警戒が薄らいだりテッカグヤ入りに勝ちやすくなったから使用感は悪くなかった。

 

受けループに対してはヒトムとレヒレのトリックで機能停止させてランドを通ししたら大体勝てた。

 

ミミッキュ

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いつもの対面性能お化け。カバ入りには絶対選出しないようにしていたが最終日はカバが多くあまり選出できなかったから最後だけツルギに変えた。

 

バンギラス

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中盤は刺さりが悪くいろいろ悩んだが、終盤はこいつが刺さっていると感じたのでまた採用してみたところやはり活躍できる回数が多かった。前期の炎のパンチよりイカサマの方が打つ場面が多かったのでこの変更は良かった。

ちなみに終盤刺さっていると感じたのはヒトムグロスみたいなミラーや、グロス意識のゲンガーが増えたと思ったから。グロスジャラの影響か気合玉ゲンガーは最後の方は全然その型と当たらなかった。

 

【重いポケモン

 ・水ロトムf:id:chilno_poke:20180515222341p:plain

こいつは普通にやると絶対勝てないから選出画面からスカーフ一点読みして初手ミトムレヒレ対面でランドに即バックして剣舞してなんとかするみたいなShow外ムーブを決めないと勝てない。実際最終日はこの動きで対ミトムの構築には全部勝った()

 

 ・ガルーラf:id:chilno_poke:20180515222721p:plain

ヒトムレヒレは数値が足りないからごり押しに弱いのでキツい。

 

【最後に】

同じような並びで2150を突破している人もいるのに関わらず自分は2050超えず泊まってしまったのは結構効いたし、今期はインフレだったにも関わらず前期よりも最高レートが低いという結果に終わってしまったので悔しくもあるけど、67戦で20に乗ったり20帯で何試合も良い勝負ができるようになったのは自信にしていきたいです。

S10では21乗れるように頑張ります。

 

【Special Thanks】

最後に前期に引き続き構築相談に乗ってくれたいのすけくん

ぺこ名簿のみんな

 

何か質問等あれば@chilno0329まで

 

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